為什么Discord最有元宇宙“面相”,及國內各互聯網大廠元宇宙路徑分析
提到元(yuan)宇宙這個(ge)(ge)詞或多或少有蹭(ceng)(ceng)熱點的(de)嫌疑(yi),而且是那種被蹭(ceng)(ceng)爛的(de)熱點——元(yuan)宇宙這個(ge)(ge)詞已經(jing)被很多文章(zhang)一(yi)(yi)遍(bian)又一(yi)(yi)遍(bian)的(de)說了。所(suo)以,在討(tao)論之前,請先定義一(yi)(yi)下這里討(tao)論的(de)是什么(me)。
不妨效仿數學公(gong)理的(de)(de)方式,先給出(chu)幾個關于元宇宙的(de)(de)公(gong)認概念:
公理(li)1:元宇宙(zhou)連(lian)接現實和虛擬世界
元宇宙不構建純架空的(de)虛構世界(jie),直(zhi)接區別于多(duo)人(ren)網(wang)絡(luo)(luo)游(you)(you)戲(xi)—多(duo)人(ren)網(wang)絡(luo)(luo)游(you)(you)戲(xi)基于幻想世界(jie),不直(zhi)接引入(ru)現實世界(jie)元素。
公理二:元(yuan)宇宙中(zhong)的用戶活動(dong)是群體(ti)社會
例(li)如,只有單(dan)個用戶和AI互(hu)動(dong),充其量只是一(yi)款高級單(dan)機游戲。
元(yuan)宇宙是基于社會(hui)的概念。我們都知(zhi)道人類是一個社會(hui)群體,所以(yi)對于旨(zhi)在建立新世界的元(yuan)宇宙來(lai)說,最重要(yao)的是用(yong)戶活動中反(fan)映的社區屬性。
公理三:元宇(yu)宙中的持續信息歷史
這很容易(yi)理解,宇宙的信息歷史應該(gai)是持續的,而不是五分鐘的游戲。
公理四:元宇宙(zhou)的參與者(zhe)有足夠的自(zi)由
虛擬空(kong)間體驗沒有自(zi)由(you)度, 還不如(ru)說(shuo)是個VR電影。
你也(ye)注意到了, 這些都不(bu)涉及(ji)AR/VR、底(di)層(ceng)硬件、商業模式等, 這些只是(shi)(shi)元宇宙的相關內容,而不(bu)是(shi)(shi)核心元素。
如果(guo)我(wo)們同意這四個公理,我(wo)們可以愉快地討論元宇宙(zhou)。
一、什么是(shi)Discord?
關于Discord本產品的討論可以獨立寫,直(zhi)接列出Discord一些(xie)核(he)心特征:
Discord毫無疑(yi)問,它是世界上第(di)一(yi)個(ge)活(huo)躍(yue)的開(kai)放社(she)(she)區,是一(yi)個(ge)充滿各種社(she)(she)會主題的混搭平臺。
如圖所示, 原神(shen)Discord服務器, 在(zai)線27萬(wan)。
在Discord同(tong)時,在線(xian)服務器(qi)數萬多臺。
(注(zhu):Discord 用“server/服(fu)務器一詞代表一個主題社區,可以(yi)在社區中建(jian)立任何(he)文本(ben)聊天子(zi)頻(pin)道和(he)語音聊天頻(pin)道。
除(chu)興趣社區外,Discord逐漸成為許(xu)多新實體,尤(you)其是Web3相關實體的首選(xuan)平臺,從NFT到DAO;如果(guo)今天沒有建立全球互聯(lian)網產(chan)品(pin)項目,Discord官方社區地位絕(jue)對是產(chan)品(pin)運營失職。
Discord它是由一種(zhong)為(wei)游戲玩(wan)家服務的聊天工(gong)具開發的Discord服務器的社區(qu)體驗也反映了許多游戲概念,如等(deng)級增長(chang)。
Discord是(shi)反算法Discord世(shi)界上沒(mei)有算法推(tui)薦元素,比如系統發送的(de)(de)社(she)區推(tui)薦,更不用(yong)說私人商品的(de)(de)廣告了。添(tian)加(jia)社(she)區服(fu)務器的(de)(de)主(zhu)要方(fang)式是(shi)發現頁面進行特別古典的(de)(de)搜索;或者更古典的(de)(de),通過口碑,收(shou)到(dao)鏈接邀請加(jia)入社(she)區。
可能不(bu)(bu)(bu)(bu)為人(ren)知,Discord腳本(ben)廣告號(hao)(hao)有(you)前所未(wei)有(you)的嚴(yan)格處理機(ji)制。不(bu)(bu)(bu)(bu)要(yao)指(zhi)望像其(qi)他平臺平臺一樣操(cao)作(zuo)小號(hao)(hao)Discord社(she)區(qu)(qu)傳播。只要(yao)有(you)任何用(yong)戶(hu)投(tou)訴,或(huo)者系統自(zi)動(dong)判斷賬戶(hu)行(xing)為,即(ji)使(shi)(shi)有(you)點異常,Discord會毫不(bu)(bu)(bu)(bu)猶豫(yu)地自(zi)動(dong)封號(hao)(hao)。Discord主流(liu)社(she)區(qu)(qu)要(yao)求綁定(ding)手機(ji)號(hao)(hao)碼(ma)(ma)的賬戶(hu)發言;賬號(hao)(hao)封存(cun)后,手機(ji)號(hao)(hao)碼(ma)(ma)不(bu)(bu)(bu)(bu)能再(zai)注冊使(shi)(shi)用(yong)。這種嚴(yan)格的家庭賬戶(hu)管理機(ji)制使(shi)(shi)得Discord社(she)區(qu)(qu)成了(le)清流(liu)。
在嚴格打擊(ji)腳本號的同時,Discord官方機器人(ren)的推廣非常有創意Bot各(ge)大社(she)區(qu)(qu)使用Bot進行(xing)社(she)區(qu)(qu)智能運營管理。事實上(shang),Discord主要利潤點之一是機器人(ren)市(shi)場(chang),為社(she)區(qu)(qu)提供各(ge)種支(zhi)付(fu)Bot服務,如果(guo)是官方市(shi)場(chang)Bot如果(guo)你不滿意,你也(ye)可以自(zi)己開發社(she)區(qu)(qu)Bot,人(ren)工智能服務本質上(shang)是虛擬世(shi)界。
與(yu)嚴(yan)格控制(zhi)的(de)賬戶制(zhi)度相映成趣,Discord它本身就(jiu)特別(bie)開放(fang)。其開放(fang)性不僅(jin)在(zai)于內容(rong)主題非常開放(fang),而且(qie)在(zai)于其社區機制(zhi):
新注冊的(de)號碼可以直接(jie)建(jian)立(li)自己的(de)社區Server,你能想象普通論(lun)壇注冊后可以自己開分區嗎?
自由進(jin)入任何東西Discord社(she)區(qu)(qu)-想想微信(xin)群,QQ自由進(jin)入群體是不可能的(de),必須申(shen)請(qing)同意。事(shi)實(shi)上(shang),很少(shao)見到它Discord這種高自由度設(she)置允許(xu)用戶(hu)自由進(jin)出社(she)區(qu)(qu);
Discord加入社(she)區后,用戶可以直接與任何用戶的私人信息溝通;
審核制在Discord社(she)區觀(guan)念似乎基本不(bu)存在,沒有(you)需要(yao)批準的(de)行為。Discord用(yong)戶體(ti)驗是(shi)一種真(zhen)正(zheng)的(de)自(zi)由(有(you)些(xie)社(she)區定義了(le)高級成員(yuan)可以進入(ru)的(de)子頻道(dao), 這就需要(yao)積累社(she)區的(de)等(deng)級,也正(zheng)是(shi)Discord社(she)區強調增長的(de)體(ti)現(xian))。
而至(zhi)于(yu)Discord產品體驗極佳, 包括流暢的文(wen)本聊天和多人語音交互, 被公認(ren)為典范(fan)的用戶UI設計等等, 不(bu)需要提。
二、為什么(me)Discord元宇宙(zhou)最面相?
解釋(shi)了(le)這么多背景, 我們終于(yu)進入(ru)了(le)主題:為什么Discord元(yuan)宇宙最面相?
簡單回顧(gu)一下元(yuan)宇(yu)宙(zhou)最初定義的公理: 1. 元(yuan)宇(yu)宙(zhou)連接虛擬和現實;2. 元(yuan)宇(yu)宙(zhou)具有群(qun)體社(she)會性(xing);3. 元(yuan)宇(yu)宙(zhou)有持續(xu)的信(xin)息(xi)歷史;4. 元(yuan)宇(yu)宙(zhou)給用戶高自(zi)由(you)度。
在(zai)Discord里: 許多(duo)經(jing)營良好的(de)(de)(de)社(she)(she)(she)區(qu)都(dou)有(you)用戶成長系(xi)統;社(she)(she)(she)區(qu)被廣泛使用AI與社(she)(she)(she)區(qu)互動的(de)(de)(de)機器人不(bu)同Discord社(she)(she)(she)區(qu)反映了現實(shi)社(she)(she)(she)會的(de)(de)(de)不(bu)同主題;所(suo)有(you)社(she)(she)(she)區(qu)共(gong)同構成了一個(ge)全球的(de)(de)(de)虛(xu)擬社(she)(she)(she)會系(xi)統;高度開放Discord里, 用戶可以(yi)自由進出(chu)不(bu)同的(de)(de)(de)社(she)(she)(she)區(qu);所(suo)有(you)社(she)(she)(she)區(qu)文本交流都(dou)有(you)歷史, 新加(jia)入社(she)(she)(she)區(qu)的(de)(de)(de)用戶可以(yi)看到歷史。
如果把Discord社區(qu)想象(xiang)成大(da)大(da)小(xiao)(xiao)小(xiao)(xiao)的人(ren)(ren)口(kou)聚集(ji)地, 類(lei)似(si)的原神(shen)社區(qu)是超級(ji)城市(shi)(這個(ge)超級(ji)城市(shi)的管理一定很(hen)復雜),也有(you)幾十(shi)幾百人(ren)(ren)的小(xiao)(xiao)村(cun)莊(這個(ge)小(xiao)(xiao)地方的管理很(hen)簡(jian)單)。
在城鄉,人口相互流(liu)動,信息(xi)也可以在一定程度上交換。從這(zhe)個意義上說,Discord與(yu)現實社會(hui)非常接近的(de)信息(xi)組織和用(yong)戶流(liu)動。
也許讀者已經理(li)解了作者想要(yao)表達什么:Discord是網絡(luo)世(shi)界高度(du)自由的(de)開放(fang)社區交流和組織平臺(tai), 根據我們(men)的(de)元宇(yu)(yu)宙公理(li)和Discord自身發展規模, 它(ta)真的(de)有(you)元宇(yu)(yu)宙的(de)意義(yi)。
有人會提(ti)出, 這是開玩(wan)笑嗎? 沒有虛擬空間, 還說(shuo)什么(me)元(yuan)宇宙?
有(you)人認為元(yuan)宇宙最重要的是要有(you)虛(xu)擬(ni)空(kong)間場景, 如同MMORPG(多人在(zai)線游(you)戲)必須有(you)3個D圖形顯示相同。
不過(guo), 稍等一下, MMORPG真(zhen)的必須有3D圖(tu)形顯(xian)示(shi)嗎?
假如(ru)資歷稍(shao)長, 可(ke)能會知(zhi)道MUD, 這是(shi)古(gu)代互聯網上多(duo)人在線游戲(xi)的形式(圖(tu)形化多(duo)人網絡游戲(xi)尚未開發(fa))。MUD純文字版:所有(you)場景描述、人物互動、戰斗和(he)交易行為,都是(shi)通(tong)過互動文本來(lai)表達(da)的。
純(chun)文本(ben)互動, 有(you)(you)沒(mei)有(you)(you)當下3D圖(tu)形化MMORPG核心樂趣呢?
作為資深(shen)游戲玩家, 作者親自(zi)深(shen)入玩過MUD可以負責任地說,MUD純文本體驗帶給玩家互(hu)動游戲體驗, 一點也(ye)不比后來的魔(mo)獸世(shi)界好。《FF14等(deng)畫面精美MMOPRG差。
有兩個原因:
1. MMO本(ben)質是多(duo)人互動,與畫面無(wu)關(guan)(guan),只與社交本(ben)身有(you)關(guan)(guan);
2. 文字描述 與展示視覺畫面相比(bi),人類(lei)想象力的力量并不一定更好。
再舉一(yi)個例子(zi),解釋就更清楚了:同時看過小(xiao)說(shuo)原著和(he)翻拍電影的讀者肯定會同意,兩者的劇情體驗各有千秋;甚至,電影往往不如原著精彩。
為什么(me)? 因為基于人(ren)類壯麗的想象力,美(mei)麗的文字給人(ren)無盡(jin)的快(kuai)樂。作(zuo)者(zhe)背誦了(le)《倚天屠龍記》六大派戰爭的光明(ming)頂,但到目前為止,我(wo)還沒有看到一部電影或戲劇能夠淋漓盡(jin)致地展現(xian)所有原創的精彩(cai)。
拉得很遠,回(hui)來了(le)。這里表達的是,視(shi)覺呈現很重要,但不是虛擬(ni)空(kong)(kong)間(jian)存(cun)(cun)在感的關鍵(jian);元宇(yu)宙概(gai)念空(kong)(kong)間(jian)符合每個公理(li),其虛擬(ni)空(kong)(kong)間(jian)感可以存(cun)(cun)在于(yu)人類的想象(xiang)中。
三、Discord元宇宙的完成計劃:虛(xu)擬空間、經(jing)濟系統
假(jia)如(ru)讀者認為基于想(xiang)象力的虛擬空間的討(tao)論有些(xie)前衛,那么本(ben)節(jie)將(jiang)回(hui)歸(gui)主流:我們來討(tao)論一下,Discord虛擬空間和經濟系統是距離完整元宇宙缺失的兩個拼圖。
虛擬空間由場景驅動
Discord用(yong)(yong)戶需要個人虛擬娃娃(Avatar),用(yong)(yong)于在社區的獨(du)立虛擬空間中互(hu)動。這種模式(shi)可以(yi)補充大腦Meta或者(zhe)Micorsoft所(suo)展(zhan)示的元宇(yu)宙,即會(hui)議/聚(ju)會(hui)元宇(yu)宙,或用(yong)(yong)作者(zhe)的說法,小元宇(yu)宙:在有限的虛擬交(jiao)互(hu)環境中,主題(ti)清晰的交(jiao)互(hu)。
Discord社區虛擬(ni)互動(dong)與原(yuan)始文本和語(yu)音頻道相(xiang)結(jie)合(he)(he),是一個特(te)別完美的組合(he)(he)。
事實上,這(zhe)種聚會(hui)式小(xiao)元(yuan)宇宙產品是(shi)海外明星創(chuang)業項目所做的。
與特定有限場景(jing)的小元(yuan)宇(yu)宙相(xiang)比,Discord它還可以進一(yi)步將自己的虛(xu)(xu)擬空間擴展到大(da)元(yuan)宇(yu)宙:包羅萬象地總(zong)結(jie)社(she)會活動場景(jing)的通用(yong)虛(xu)(xu)擬世界(jie)。
至于Discord,想象(xiang)一下,這個(ge)大元宇宙世界自然出現在(zai)每(mei)個(ge)社區(qu)聚(ju)集地的(de)虛擬空間(jian)實(shi)體化和相互(hu)建立的(de)空間(jian)關系中。
也(ye)許,大(da)元宇宙(zhou)的終(zhong)(zhong)極形(xing)式是黑客帝國描述的,每個人(ren)都(dou)可以度(du)過一生的盜夢空間。然而,終(zhong)(zhong)極也(ye)意(yi)味著人(ren)類(lei)文明(ming)的終(zhong)(zhong)點(dian)和(he)終(zhong)(zhong)點(dian)。
簡而(er)言之,在現(xian)階段(duan),基于特定有限(xian)場(chang)景的(de)小(xiao)元宇(yu)宙是(shi)一(yi)種現(xian)實產品;大元宇(yu)宙是(shi)一(yi)個美麗的(de)烏(wu)托邦(bang),但有點遙遠。
從產(chan)品設計(ji)的角度談(tan)小元宇宙(zhou)和大元宇宙(zhou)。
用戶(hu)在一個空間中活(huo)動需要活(huo)動內容(rong)或目標。玩游(you)戲的人都知道,他們(men)需要為用戶(hu)提供(gong)足夠的內容(rong)來消(xiao)耗(hao)游(you)戲時間。
固定場景的社交互動可以(yi)看作是一個明確定義的活動內容。
構(gou)建(jian)一個(ge)通用的大元(yuan)宇宙系統(tong)并不(bu)難。如何創建(jian)足(zu)夠大的虛(xu)擬空間(jian),如何處理足(zu)夠大規(gui)模的實時交互(hu),核(he)心困難實際上是:創建(jian)這個(ge)無限(xian)的空間(jian),讓用戶花時間(jian)在這里做什么(me)?
所有(you)大元宇宙都是偽命題,直到你想(xiang)清楚這個問題,有(you)能力解決它。
貨物和商品
與現實一樣,元宇宙虛擬社會(hui)需要(yao)經濟(ji)體系(xi)。
這(zhe)是Discord暫時沒有,它缺乏一(yi)個全球的虛擬貨(huo)幣系(xi)統。然而,經濟(ji)體(ti)系(xi)并沒有納入元(yuan)宇宙公理,因為經濟(ji)體(ti)系(xi)的出現是社(she)會化體(ti)系(xi)中(zhong)自然的內在需求。
這就要提及Discord正在進行的(de)動作。
Discord對用(yong)(yong)戶(hu)進行(xing)了(le)問卷調查,唯一(yi)明確提(ti)到的產品(pin)信息(xi)是Web考慮引入錢(qian)包。想(xiang)象一(yi)下,當(dang)Discord接(jie)入了(le)Web3區塊鏈(lian)網(wang)絡使用(yong)(yong)自定(ding)義的區塊鏈(lian)貨幣作為其元(yuan)宇宙貨幣,并(bing)正式發布(bu)NFT允許用(yong)(yong)戶(hu)自行(xing)發布(bu)NFT作為Discord虛擬(ni)商品(pin)在元(yuan)宇宙中流通。Discord經濟體(ti)系自然建(jian)立,簡直不(bu)難。
以上林(lin)林(lin)總,借(jie)Discord討(tao)論了元宇(yu)宙的一些核心概念。然后,讓我(wo)們來看看國內互聯網(wang)制造商(shang)在元宇(yu)宙方向上的可行路徑。
首先(xian),免責聲明(ming):我在各(ge)大工廠也有一些朋友,但(dan)以下(xia)純粹是(shi)個人想法,只是(shi)為(wei)了快樂;如果與(yu)工廠的戰(zhan)略(lve)相似,這是(shi)巧合。
四、大廠騰訊篇
騰(teng)訊(xun)有很多產(chan)品,但可以負責任地說,離開微(wei)信和QQ,騰(teng)訊(xun)就是Nothing 。(不要糾結字面意思,只想表達一(yi)下。這兩個(ge)社會(hui)關系鏈(lian)為(wei)騰(teng)訊(xun)帝國奠(dian)定了全部輝(hui)煌。
因此,如果(guo)有(you)騰訊的元宇宙(zhou),顯然是在微信和QQ誕生于兩種(zhong)生態之一。
(其他部(bu)門也(ye)可以做元宇宙,但離開(kai)微信和QQ社會關系鏈的核心競爭(zheng)力意義(yi)不大(da)。其他大(da)工(gong)廠也(ye)是如此。我們關注每個家庭的核心競爭(zheng)力。
那花落誰手呢?
作者給(gei)出的答案非常明確:騰(teng)訊元(yuan)宇宙(zhou)將出現QQ生態之上。
聽細細道來。
首先,微信會成(cheng)為元宇(yu)宙嗎(ma)?
張小龍(long)一(yi)直強調微信的(de)克制(zhi),一(yi)個復(fu)雜到極致的(de)元宇宙系統和克制(zhi)八桿(gan)子(zi)打不到一(yi)起。
當然,微(wei)信也(ye)在拓展更多(duo)的領域,比如視頻號(hao)。但是,如果微(wei)信保持當前的產品節奏(zou),實現元宇宙系統的距離,恐怕(pa)會有千(qian)山萬水。
更重要的是,是的QQ自己動作。
QQ最近的行(xing)動是(shi)什(shen)么(me)?
1. 超級QQ秀;2. Unreal引入引擎(qing);3. 山寨版Discord:QQ頻(pin)道。
首先,第一個動作,超級(ji)QQ秀。
這(zhe)更容易理解, QQ秀(xiu)回(hui)(hui)歸超級QQ秀(xiu),更精致的3D圖(tu)像,花樣(yang)百(bai)出的付費道具系統(tong),熟悉(xi)的QQ秀(xiu)味又回(hui)(hui)來了。
但超級(ji)QQ秀(xiu)之(zhi)所(suo)以超級(ji),不(bu)僅僅是視覺呈現效果的提(ti)升。事實上,全3D化之(zhi)后(hou),QQ已經開(kai)始讓QQ秀(xiu)的人偶(ou)Avatar在QQ內置游(you)(you)戲(xi)出(chu)(chu)現了。這(zhe)看(kan)起來很自然:QQ用(yong)戶花錢(qian)建(jian)立自己QQ秀(xiu)娃娃,當然希望(wang)這(zhe)個(ge)形象出(chu)(chu)現在游(you)(you)戲(xi)中。
但這件事的(de)意義遠(yuan)不止于(yu)此。去年(nian)8月(yue),有一個(ge)備(bei)受影響Web世界著名的(de)明星(xing)NFT項目(mu)Loot,本(ben)項目(mu)隨機(ji)(ji)生成(cheng)虛(xu)擬設備(bei)的(de)組合條(tiao),每個(ge)項目(mu)Loot NFT它是一個(ge)8字(zi)的(de)隨機(ji)(ji)裝備(bei)文字(zi)描述(shu)組合。是的(de),只(zhi)有文字(zi)。如圖所(suo)示:
初學編(bian)程的學生可以隨(sui)意(yi)生成這個簡陋的文(wen)字NFT項目一出現就引(yin)爆了Web3和NFT圈子。
為什么?因(yin)為目(mu)前(qian)的網絡游(you)(you)戲總(zong)是先有游(you)(you)戲,再有游(you)(you)戲中的虛擬裝(zhuang)備。不(bu)同游(you)(you)戲的裝(zhuang)備無法交換(huan),但Loot該(gai)項目(mu)提供了(le)每個(ge)用戶首(shou)先得到自己喜歡的可能性的裝(zhuang)備組合,然(ran)后在所有支(zhi)持(chi)Loot的Web3游(you)(you)戲中使用,即“先獲得游(you)(you)戲裝(zhuang)備,再跨游(you)(you)戲使用”。
想想看,是不是很酷(ku)也(ye)很有道理。如(ru)果(guo)擁有一個稀世坐(zuo)騎,當然希望在所有游戲里都(dou)騎上(shang)炫耀。這樣,游戲虛(xu)擬裝備就(jiu)有普(pu)遍價值性和存在感了(le)。
聽起來有點道理,但這和超級(ji)QQ秀有什么關(guan)系呢?其實很明顯,超級(ji)QQ秀正是(shi)打造了這種“先(xian)有裝備,再(zai)進入游(you)戲”的(de)(de)模式(shi),至少在QQ內置(zhi)生態游(you)戲里(li)已經打通實現(xian),接(jie)下(xia)來接(jie)入更(geng)多(duo)游(you)戲是(shi)理所當(dang)然的(de)(de)。
而(er)這,僅是(shi)QQ元宇宙(zhou)的第一階(jie)段目標。
第二(er)個(ge)動作(zuo),Unreal引擎內置進(jin)入QQ。
在(zai)(zai)今年1月,QQ移動(dong)版(ban)更(geng)新版(ban)本karrylady.cn,把(ba)一(yi)個完整的(de)Unreal虛幻3D引擎(qing)塞進(jin)了QQ,直接結果是導致(zhi)iOS版(ban)安裝包一(yi)下膨脹到800M以上。即便在(zai)(zai)移動(dong)平臺(tai)上有特別平易(yi)近人的(de)WIFI自動(dong)更(geng)新,一(yi)時(shi)間QQ也(ye)被用戶的(de)口水(shui)淹沒(mei)。
但,真的(de)是QQ產品經理的(de)問(wen)題嗎?
一(yi)方(fang)面,超級QQ秀有(you)(you)了(le)3D引擎(qing)的(de)加成效果確實很贊;另一(yi)方(fang)面,僅僅為(wei)了(le)一(yi)個附屬(shu)的(de)QQ秀,把(ba)QQ產品(pin)體(ti)積增加到一(yi)個有(you)(you)些(xie)夸張的(de)程度似(si)乎(hu)不太值當(dang)。
能做QQ產(chan)品的絕(jue)對(dui)都是聰(cong)明人(ren),聰(cong)明人(ren)會犯這(zhe)么明顯的錯誤(wu)嗎?
所(suo)以,如果Unreal引擎的(de)引入并不僅僅為了一個超(chao)級QQ秀呢?
首先簡單(dan)說一(yi)下什么是(shi)(shi)Unreal虛(xu)幻3D引(yin)擎(qing),正(zheng)好這兩天虛(xu)幻引(yin)擎(qing)karrylady.cn版剛正(zheng)式發布。Unreal是(shi)(shi)當今兩大(da)通用3D游戲引(yin)擎(qing)之一(yi)(另一(yi)個是(shi)(shi)Unity),那(nei)些效果牛逼的(de)PC游戲和(he)主機游戲,大(da)部分都是(shi)(shi)基于Unreal開發的(de)。
karrylady.cn更引入了(le)基于光(guang)線(xian)追蹤的全真實感渲染,電影級超(chao)高精度素材直(zhi)接使用等(deng)核彈級別功能。
用(yong)大家聽得懂的大白話來(lai)說,用(yong)Unreal,只要能想得到的虛擬世界,就能表現出來(lai),而且看上去像真的那樣。
更(geng)重要(yao)的(de)是(shi)(shi),Unreal擅長(chang)的(de)不是(shi)(shi)只看看很美的(de)東(dong)西(xi),它本質上是(shi)(shi)久(jiu)經考(kao)驗的(de)大型互動游戲引擎,這意味著基于Unreal直接(jie)打造完(wan)整的(de)虛擬互動世界是(shi)(shi)個明確的(de)方案。
再說明白(bai)一點,用Unreal虛幻引(yin)擎來實現(xian)元宇宙虛擬(ni)世界,是當(dang)下最具備(bei)商業可行性的(de)方案之一。
有了內置的(de)Unreal虛幻引(yin)擎(qing),在未來(lai)某一(yi)刻,QQ想要(yao)展示(shi)給用戶一(yi)個互動虛擬空(kong)間,僅僅需要(yao)在線下(xia)載素材和游戲腳(jiao)本,連讓(rang)用戶安裝(zhuang)插件的(de)力(li)氣都不用花。
第三個(ge)動作,是(shi)QQ版Discord:QQ頻道。
QQ頻道其實沒啥(sha)特別可(ke)說的(de),就是Discord的(de)復刻版。Discord產品本身足夠優(you)秀,只要(yao)照著抄到位, 沒啥(sha)問題(ti)。
而(er)開放社區(qu)至關重要的監管(guan)(guan)問(wen)題,鑒于(yu)實時直播的AI內容監管(guan)(guan)都做(zuo)得很好,有(you)理由相信(xin)QQ頻道(dao)的內容監管(guan)(guan)不應(ying)有(you)技術上的挑戰(zhan),就等著公開使(shi)用(yong)的那(nei)天了(le)。
QQ的(de)三個動作講完了。那么,超級QQ秀(xiu)+Unreal引擎+QQ頻(pin)道,到底意味著(zhu)什么呢?
很(hen)明顯,這意味(wei)可以(yi)在QQ頻道的(de)對應社區里(li),讓用戶以(yi)超級QQ秀的(de)虛擬形象,參與到(dao)Unreal引擎(qing)構(gou)建的(de)小(xiao)場景虛擬空間互(hu)動。
如(ru)果不太健忘(wang),這就(jiu)是(shi)前文所說Discord的社區小元(yuan)宇(yu)宙(zhou)模式(shi),完美。
還有重(zhong)要(yao)的一點(dian),現在QQ的掌門人是(shi)姚曉光。
姚曉(xiao)光(guang)是誰? 大(da)名鼎(ding)鼎(ding)的(de)天美工作室群總裁,旗(qi)下作品《王者榮耀(yao)》《QQ飛(fei)車》《穿越(yue)火線:槍戰(zhan)王者》等(deng)等(deng),騰(teng)訊(xun)游戲帝國的(de)支柱,不再(zai)多介紹。
說一(yi)(yi)句可能得罪人的(de)話:最(zui)適(shi)合打(da)造元宇宙的(de)人一(yi)(yi)定(ding)是(shi)游戲人。這是(shi)因為(wei)大型多人互動游戲世(shi)界和元宇宙在概念(nian)上(shang)的(de)眾多同源(yuan)性。
如果(guo)一個元宇宙(zhou)項目里沒有懂游戲設計的(de)合伙人,多半是不靠(kao)譜的(de)。
所以(yi),合理猜(cai)測,當(dang)2021年(nian)4月(yue)QQ交到游戲大佬姚曉光(guang)手里的(de)時候,騰訊董(dong)事會就已經(jing)想得(de)很(hen)清(qing)楚(chu): QQ將(jiang)在(zai)姚曉光(guang)的(de)掌控(kong)下發展為QQ元宇宙。
再(zai)回(hui)過頭來看微信和QQ的元宇宙(zhou)之爭(zheng),并(bing)不(bu)是(shi)微信就完(wan)全不(bu)能做元宇宙(zhou),而是(shi)QQ具(ju)備了做這個事情(qing)的天(tian)時地利人和。
事實上,我看(kan)好QQ元宇宙的(de)誕(dan)生(sheng)還(huan)有一個原因:QQ用戶群(qun)的(de)年(nian)輕化。
身邊20歲(sui)出頭的年輕人(ren),都在用(yong)QQ。原(yuan)因是微信已經過于(yu)工作化(hua),通訊化(hua)和無聊。
QQ活躍在一個低谷,但也就相對微信(xin)而言;QQ擁有年輕人(ren)(ren),年輕人(ren)(ren)群是Discord類社(she)區的(de)主要用(yong)(yong)戶(hu)群體(ti),也是元宇宙的(de)目標用(yong)(yong)戶(hu)群體(ti)。
那么(me)多年來,QQ一直(zhi)活在(zai)微信陰影下,不(bu)憋(bie)屈是假的,但QQ團隊沒把產品(pin)做好,也無話(hua)可說(shuo)。
而在姚曉(xiao)光手(shou)里,QQ有朝一(yi)日鳳凰涅槃, 攜著QQ元宇宙王者歸來,或許(xu)那就(jiu)是它向微信發(fa)起(qi)正式挑戰的(de)一(yi)天。
五、大廠之網易篇
網易(yi)有很強的MMOPRG游(you)戲研發能力。
游戲研發能(neng)力的一個業(ye)內評估(gu)是能(neng)否重復成功:做(zuo)出(chu)一個爆(bao)品(pin)MMO還行,有本事連續出(chu)爆(bao)品(pin)啊。
網易就(jiu)是那(nei)種可以重復出MMORPG爆品的公司(si)。
從另外一個角(jiao)度看,網易是(shi)唯一能和(he)騰(teng)訊(xun)(xun)游(you)戲分庭相抗的(de)(de)游(you)戲巨頭。這(zhe)還是(shi)在騰(teng)訊(xun)(xun)“壟斷(duan)性(xing)”的(de)(de)社(she)交關系(xi)鏈(lian)優勢之下做到(dao)的(de)(de)。我非(fei)常懷疑(yi),如騰(teng)訊(xun)(xun)沒有了(le)微信和(he)QQ兩大關系(xi)鏈(lian),網易游(you)戲對騰(teng)訊(xun)(xun)游(you)戲的(de)(de)優勢是(shi)否是(shi)壓倒性(xing)的(de)(de)。
世上沒如果,一切都是最好的(de)(de)安(an)排(pai)。或許正因為有(you)著著騰訊社交關(guan)系鏈優(you)勢的(de)(de)強(qiang)大壓(ya)力,倒逼出了網易的(de)(de)網游內容自研能力。
鋪墊到這里(li),讀者一定(ding)知(zhi)道我想說,網(wang)易(yi)的元宇宙會誕生在游戲生態(tai)里(li)。
實際上,網易已有了自己的(de)元(yuan)宇宙系(xi)統:網易伏(fu)羲的(de)沉浸式(shi)會議系(xi)統“瑤臺(tai)”。
在“瑤臺”里,每個(ge)參(can)會者都有(you)自己的虛(xu)擬(ni)形象,可以設置會議室場景環境,用(yong)戶在虛(xu)擬(ni)環境里可以進行(xing)文字和語音聊天甚至還有(you)同聲傳譯,支(zhi)持虛(xu)擬(ni)投(tou)屏PPT等等。
這是(shi)一(yi)個典(dian)型的(de)小(xiao)元宇宙的(de)雛形,在(zai)固定有限場(chang)景(jing)下(xia)做虛擬交互。
注意(yi),稱之為(wei)小元宇宙的“雛形”而(er)不是(shi)小元宇宙,是(shi)因(yin)(yin)為(wei)伏羲“瑤臺”還缺(que)少了至關(guan)重要的一(yi)環:持(chi)久(jiu)的社區、社交關(guan)系鏈。因(yin)(yin)此“瑤臺”只能是(shi)一(yi)個(ge)虛擬會議系統:現(xian)實中的人來開個(ge)虛擬線上(shang)會,臨時搭臺唱戲,曲終而(er)人散。
這里沒有固定(ding)的(de)社區,也不(bu)形成持久的(de)信息內容沉淀。在這點上,和基于社區的(de)小(xiao)元(yuan)宇(yu)宙是(shi)不(bu)同的(de)。
其實,值得討論的不是(shi)伏羲(xi)“瑤臺”本身,它本身已是(shi)業內小有名(ming)氣的虛擬會議系(xi)統了。而(er)是(shi),如(ru)果把(ba)伏羲(xi)“瑤臺”認為是(shi)網易元宇宙的雛形,那么(me),后續(xu)路徑呢?
打造更真(zhen)實的虛擬(ni)環境?當然(ran)沒(mei)問題,隨著引擎升級這是遲(chi)早(zao)的事情(qing),但(dan)渲染質(zhi)量從來不是元宇宙的關(guan)鍵。
引入社(she)區或者(zhe)社(she)交(jiao)關系(xi)鏈(lian)(lian)?非常(chang)好,但當下從頭開始打造(zao)一(yi)個通用社(she)區或者(zhe)社(she)交(jiao)關系(xi)鏈(lian)(lian)的成功可能性貌似(si)和(he)做(zuo)元宇(yu)宙本(ben)身(shen)差不多了。
其實,網易是擁有(you)自己的(de)(de)社交(jiao)關(guan)系鏈的(de)(de)。這些關(guan)系鏈在(zai)哪?就在(zai)網易的(de)(de)MMORPG里(li)。每一個成熟的(de)(de)MMOPRG都有(you)著穩定的(de)(de)游戲內社交(jiao)關(guan)系,這也正是MMORPG可以持續運(yun)營十年甚至更(geng)長時間的(de)(de)本質原(yuan)因。
但如前面所說,游戲(xi)基于完全架空的(de)虛(xu)擬世界。和元宇宙(zhou)基于現實和虛(xu)擬的(de)連接的(de)屬性是不(bu)兼(jian)容的(de)。 如果(guo)強(qiang)行把多個游戲(xi)之間的(de)關系鏈打(da)通(tong)(怎么打(da)通(tong)都是問號(hao)),從(cong)邏(luo)輯上不(bu)容易解(jie)釋得通(tong)。
當(dang)然了(le),不做元(yuan)(yuan)宇宙其實也(ye)沒什么,持續打造(zao)優秀的(de)游(you)戲已經(jing)是個很(hen)了(le)不起的(de)事情。只是搜索一下,打造(zao)了(le)伏(fu)羲(xi)“瑤臺”的(de)網易(yi)雷(lei)(lei)火團隊已注冊了(le)“網易(yi)元(yuan)(yuan)宇宙”、“雷(lei)(lei)火元(yuan)(yuan)宇宙”,“伏(fu)羲(xi)元(yuan)(yuan)宇宙”等商標。
所以(yi)呢,看來(lai)想法肯定是有(you)的(de),只是還是那句話,路徑(jing)是什么?
哈哈,這次沒有確定的答案。
但(dan)作者相信,如(ru)網易(yi)最(zui)終能成功打造元宇(yu)宙,它大概率是沿著(zhu)網易(yi)雷火當(dang)前(qian)的伏羲“瑤(yao)臺”迭代發(fa)展(zhan)而來。
網易雷火做(zuo)過什么游(you)戲? 遠一點的(de)《倩女幽魂》,近一些的(de)《逆水(shui)寒》,以及2021年成功向世界輸出(chu)中國游(you)戲文(wen)化的(de)《永劫無間(jian)》。
網易還有(you)其他優(you)秀(xiu)的(de)游(you)戲部門,但(dan)雷火(huo)(huo)的(de)與眾不同(tong)是其對于新技術(shu)的(de)布局(ju)和(he)執(zhi)著。早在(zai)幾年前, 雷火(huo)(huo)就(jiu)首(shou)先在(zai)MMO游(you)戲里整(zheng)合(he)了自有(you)的(de)區塊鏈技術(shu);雷火(huo)(huo)伏羲也是雷火(huo)(huo)布局(ju)引入(ru)人才打造的(de)頂尖AI團(tuan)隊(在(zai)AI成(cheng)為熱門話題之前)。
最(zui)終(zhong),對于雷火這樣有超能力(li)又有鈔(chao)能力(li)的成(cheng)熟游戲(xi)體(ti)系而言,元(yuan)宇(yu)宙不(bu)是(shi)技術上(shang)(shang)資(zi)金上(shang)(shang)可(ke)(ke)不(bu)可(ke)(ke)以做的問題,而是(shi)方(fang)向(xiang)在哪里的問題。
Again,這個(ge)價(jia)值千(qian)金(jin)的問題,沒有(you)答案。或(huo)許(xu)雷(lei)火的最(zui)高Boss們也在思考這個(ge),或(huo)許(xu)終有(you)一天, 團隊可以尋找到那個(ge)答案。
網易元宇宙(zhou)也許如網易的游戲研發風格那般,待終局項目公布于眾的時候,早已默默內部迭(die)代了不知幾年。
六、大廠之阿里篇
阿里(li)如果有元(yuan)宇宙,它(ta)會誕生在哪里(li)?
讀者看(kan)到現在,對(dui)本(ben)文套路略有(you)熟悉的話(hua),首(shou)先是不是會思(si)考,阿里有(you)社交關系鏈嗎?
以前確實是沒(mei)有的(de),現(xian)在有了,答案就是:釘釘。
但問(wen)題(ti)是,釘釘的(de)創始人無(wu)招已經(jing)走(zou)了(le)。釘釘被整(zheng)合進阿里云(yun)體(ti)系(xi)不再獨立發展(zhan)之后,無(wu)招離(li)開(kai)了(le)阿里。
整合進了阿(a)里云生態的釘釘,獲得了更(geng)大支(zhi)持和發展(zhan);在打造協同辦公(gong)軟件的國內生態上,釘釘無疑是(shi)很成功的,也是(shi)阿(a)里當下特別重要的業務(wu)板塊(kuai)。
但如果從產(chan)品本(ben)身的進化可能性來(lai)考察,就要稍微打個(ge)問號(hao)了。
我(wo)認為,失去(qu)了創始人的(de)產品, 是很難有(you)靈魂的(de)。所以(yi)并不(bu)覺得服務于集團大(da)局的(de)釘釘,還能夠(gou)石破(po)天驚地給(gei)出那個元宇宙的(de)答案。
那么,阿(a)里的電商(shang)體系呢?
如果說電(dian)商帝國一定無法誕生元宇宙,可能(neng)也很難服眾(zhong)。但(dan)阿里的(de)(de)問(wen)題是它和騰訊、網(wang)易不同,阿里的(de)(de)基因(yin)不是一個(ge)產品(pin)(pin)驅動的(de)(de)公司,釘(ding)釘(ding)的(de)(de)誕生是個(ge)美(mei)麗的(de)(de)意外。好的(de)(de)阿里產品(pin)(pin)基本都誕生于邊緣團隊,對于核心電(dian)商體系,期(qi)待一個(ge)新概念產品(pin)(pin)能(neng)孵化出來(lai)… 只能(neng)說不太看好。
不過,阿里還有(you)其(qi)他業(ye)務(wu),比如(ru)游戲(xi)。
如果以前可(ke)以說阿里沒游戲(xi)基(ji)因(yin),在《三國(guo)志戰略版(ban)》橫空出(chu)世后(hou),這話就要吞回肚子(zi)里去(qu)了。只是(shi),阿里自(zi)研游戲(xi)體系仍需要更(geng)多爆品來維護(hu)自(zi)己板塊的穩定性(xing):僅有一款(kuan)爆款(kuan)不夠的,必須(xu)做出(chu)第(di)二款(kuan)。
因此,阿(a)里(li)自研游(you)戲(xi)(xi)有一(yi)天也可以(yi)像網易游(you)戲(xi)(xi)或者(zhe)其他牛逼游(you)戲(xi)(xi)團隊一(yi)樣,思考(kao)元宇宙的切(qie)入(ru)路(lu)徑,但在今天這不一(yi)定是他們(men)的重點。
作者觀(guan)點(dian)是,阿里(li)元宇(yu)宙如(ru)能(neng)破繭而(er)出,最(zui)有可能(neng)來自于(yu)一個看上去有點(dian)不(bu)搭邊的業務:阿里(li)云。準(zhun)確的說,是阿里(li)云游(you)戲平臺(tai),一個基于(yu)阿里(li)云技術架(jia)構來提供(gong)云游(you)戲渲染服務的平臺(tai)。
和元宇宙主要(yao)在(zai)產品設計(ji)(ji)模式(shi)上(shang)的挑戰(zhan)(zhan)相比,云(yun)游(you)戲渲染(ran)平(ping)臺的挑戰(zhan)(zhan)性(xing)是純(chun)粹技術上(shang)的。標準云(yun)計(ji)(ji)算服務的挑戰(zhan)(zhan)是CPU資源在(zai)云(yun)端的動(dong)態分配和協調,云(yun)游(you)戲渲染(ran)的挑戰(zhan)(zhan)則更進一(yi)步,它意味著去(qu)解(jie)決海(hai)量渲染(ran)數據(ju)在(zai)多顯卡硬件(jian)之間(jian)的動(dong)態高吞吐量傳輸和并行渲染(ran)輸出。(剛才這句(ju)話描(miao)述的每一(yi)個詞都可能讓技術人(ren)員(yuan)心驚肉跳。)
而且,有(you)了高幀數的渲染結果后,如何盡(jin)量減(jian)少延(yan)時(shi)傳到用戶(hu)(hu)客(ke)戶(hu)(hu)端,同時(shi)把用戶(hu)(hu)交互響應及時(shi)上傳服(fu)務器,兩相(xiang)配合(he)以實(shi)現(xian)游戲的實(shi)時(shi)交互,都(dou)是(shi)一個問題(ti)。
阿里云游戲看來(lai)對這(zhe)些技術問(wen)題已有了成熟的(de)解(jie)決方(fang)案,他(ta)們的(de)漂亮答(da)卷之一就是商用的(de)《云原神》。
謹慎地來說(shuo),阿里云(yun)名為“元境(jing)”的(de)云(yun)游戲(xi)渲染方案是業界商用走得最快的(de)方案之一(yi)。而直接(jie)和(he)游戲(xi)打交道(dao)的(de)元境(jing)團隊也應深諳游戲(xi)之道(dao)。
因此,如(ru)他(ta)們(men)能在自家云渲染技術的(de)堅(jian)實(shi)基礎上實(shi)現一套通用的(de)元宇(yu)宙產品框(kuang)架,對于(yu)眾多希望進軍小元宇(yu)宙的(de)第三方(fang)公司(si),會是(shi)一個特別理(li)想的(de)即插即用方(fang)案。
甚至大元宇宙(zhou)在(zai)這個方案模式下也是可以憧憬的,只需要把所有第三方小元宇宙(zhou)通過統一(yi)的經濟體(ti)系連接在(zai)一(yi)起,這局貌似就組成了。
注意,這方案(an)的關鍵詞是(shi)云(yun)渲染(ran),toB生態(tai),PaaS架(jia)構,每一(yi)個詞都分量十(shi)足。
這(zhe)本質上是無(wu)法被(bei)抄(chao)襲(xi)(xi)的,正如騰訊(xun)系的社交關系鏈無(wu)法被(bei)抄(chao)襲(xi)(xi),網易系的游戲能力無(wu)法被(bei)抄(chao)襲(xi)(xi),阿里云游戲所依賴的無(wu)數技術沉淀和toB生態積(ji)累也無(wu)法被(bei)抄(chao)襲(xi)(xi)。
嗯(ng),每一(yi)家大廠都有自己獨一(yi)無二(er)的屠龍寶刀,挺好(hao)。
七、大廠之百度篇
自(zi)去年那場特別成功的“元宇宙(zhou)”概念百(bai)度Create大會2021之后,百(bai)度自(zi)有(you)的元宇宙(zhou)品牌便有(you)了(le)足夠(gou)的關注度。
從(cong)產品定義上,百度自有元(yuan)(yuan)宇宙(zhou)和(he)網易“瑤(yao)臺(tai)”其實(shi)同屬于虛擬場景會議系(xi)統,只能(neng)算元(yuan)(yuan)宇宙(zhou)的雛(chu)形而已(yi);而從(cong)技(ji)術(shu)上比較,網易“瑤(yao)臺(tai)”技(ji)術(shu)基礎更扎實(shi)和(he)強大(da);但能(neng)擁有商業穩定收入,站穩腳跟持續發展,在當(dang)下環境里已(yi)經比什(shen)么都強。
不過(guo)今天想說的(de)其實是百度(du)另外(wai)兩個(ge)產品(pin),百度(du)貼吧和YY。
百度(du)貼(tie)吧(ba)不(bu)用多說,國內唯一(yi)活躍的通(tong)用型社區平臺。
YY呢,自2008年誕生,至(zhi)今仍被眾多網游的游戲玩家視作游戲內多人語音溝(gou)通(tong)的不二之選。大量的游戲工(gong)會頻(pin)道在(zai)且只在(zai)YY。
遺憾的(de)(de)是,當今的(de)(de)百度貼吧充斥著無聊的(de)(de)廣告,YY主打的(de)(de)都(dou)是各(ge)種擦邊球的(de)(de)美女主播。這兩個(ge)產品的(de)(de)團隊目前只想著流(liu)量(liang)變現(xian), 而并非關注(zhu)產品素質本身(shen)了。
另一邊,各游戲工(gong)會希(xi)望YY提供配套(tao)文字社區用(yong)以把工(gong)會管理信(xin)息沉(chen)淀在(zai)YY里的(de)呼聲已經很(hen)久;貼吧用(yong)戶希(xi)望還回一個干(gan)凈無廣告內(nei)容社區的(de)想法(fa)也不是一天(tian)兩(liang)天(tian)了。
大家想(xiang)一想(xiang),貼(tie)吧如果沒有那些(xie)惱(nao)人的(de)(de)廣告(gao),YY拋棄掉(diao)無聊的(de)(de)美女直播,二(er)合為(wei)一;貼(tie)吧現有的(de)(de)文字社(she)區(qu)同時支持語音實(shi)施聊天,YY現有的(de)(de)游戲工(gong)會頻道加上文字版面...
這不就是一個Discord嗎?
Discord本來就從一個類似(si)YY的第三方游戲聊天(tian)工具(ju)發展而來的啊。
在百度收購YY之后(hou),整合這(zhe)兩個產品(pin)的(de)社區/社交關系鏈的(de)現實(shi)基礎是有的(de)。
說不(bu)定(ding)有(you)一天,百(bai)度(du)出現(xian)了一位大(da)神(shen),擁有(you)足(zu)夠(gou)的(de)產品能力和團隊控制力,能徹底重組百(bai)度(du)貼(tie)吧+YY,讓兩個產品脫離流量變現(xian)的(de)苦海(hai)。而百(bai)度(du)則有(you)最(zui)好的(de)機會,擁有(you)屬于自己的(de)社區(qu)/社交關系鏈(lian)生態 ——一個眾多大(da)廠夢(meng)寐以求而不(bu)可得的(de)無(wu)價之寶。
再(zai)加上(shang)百度(du)很好的虛擬人能力(li)、AI能力(li),對標(biao)QQ元宇宙,百度(du)社(she)區型元宇宙呼之(zhi)欲(yu)出(chu)。百度(du)或許能找回自己失去的移動(dong)時代。
但,很難。
這位大神需要像騰(teng)訊姚曉光對QQ那(nei)般,大刀闊斧開干。
甚至更難(nan),因為這(zhe)意味(wei)著必須同(tong)時對兩個完(wan)全(quan)不同(tong)的產(chan)品團(tuan)隊有足夠的控制和整合(he)能(neng)力,并(bing)能(neng)扛住變現的壓力,潛心(xin)打造一(yi)個屬于(yu)未來(lai)的產(chan)品。想(xiang)想(xiang)都(dou)頭大(da)。
但作(zuo)者我堅定地認為,YY+貼吧的融合式重(zhong)組是(shi)QQ未來的社區型元宇宙唯一(yi)可能(neng)的對手(shou)。如百度(du)不做(zuo)這個(ge)事情,騰(teng)訊在此道上(shang)將一(yi)騎絕塵,無(wu)人可擋。
古話說(shuo),世無艱(jian)難,何來人杰? 如(ru)果大神把這事做下(xia)來,必成(cheng)百度功(gong)臣(chen)名(ming)垂青史(shi)。
只(zhi)是,這樣的大神在(zai)哪里呢?
八、大廠之字節跳動
字(zi)節跳動這(zhe)一(yi)節是最后添加的,本來(lai)此文寫到百度已(yi)經結束了,后來(lai)轉念一(yi)想不對,談國內大廠,字(zi)節跳動是繞不開的。
字(zi)節(jie)跳動(dong)(dong)其實是作(zuo)者很尊(zun)重的互聯(lian)網企業(ye),從頭條到(dao)抖(dou)音到(dao)殺遍全球無敵(di)手的TikTok,字(zi)節(jie)一直在證明(ming)著自己算法(fa)驅(qu)動(dong)(dong)的業(ye)務模式的強大。字(zi)節(jie)跳動(dong)(dong)的崛起(qi)是算法(fa)的奇跡(ji)。
所以自問為什么會在此文框架里忽略了(le)字節跳(tiao)動?
答案也許(xu)是(shi),作者內心認為,算法沒有(you)靈(ling)(ling)魂(hun),而基于(yu)社交關系的(de)元宇宙是(shi)需要(yao)靈(ling)(ling)魂(hun)的(de)。Discord甚(shen)至徹(che)底反(fan)算法。
因此,字節跳動做(zuo)(zuo)什么產(chan)品都可以,唯獨做(zuo)(zuo)不了C端社交/社區型產(chan)品,也很難做(zuo)(zuo)出元宇宙(zhou)。
這不(bu)(bu)是字節跳(tiao)動主(zhu)觀意愿上的(de)鍋,而(er)是算法基因強大(da)的(de)公司(si)都擺脫不(bu)(bu)了的(de)社交/社區(qu)產(chan)品羸弱的(de)魔(mo)咒(zhou)。 Google就(jiu)是一個典型(xing)例子,轟轟烈烈的(de)Google+最后(hou)還是避(bi)免不(bu)(bu)了關閉(bi)的(de)待遇(yu)。
想(xiang)想(xiang)吧,這其實也(ye)挺(ting)好,社(she)區(qu)和社(she)交產品(pin)是需要深刻理(li)解人性的(de)(de);算(suan)(suan)法(fa)主導的(de)(de)團隊無法(fa)做出好的(de)(de)社(she)區(qu)/社(she)交產品(pin),這說明了算(suan)(suan)法(fa)還沒有可怕(pa)到參透人心的(de)(de)份上。
字節跳動(dong)在(zai)社區/社交產(chan)品上有(you)過不少嘗試,比較知名(ming)的是社交app“多閃”, 企(qi)圖(tu)通過抖音用戶關(guan)系鏈(lian)導流來(lai) ** QQ導流微信(xin)的成功故事。
3年(nian)(nian)(nian)前“多閃”的(de)(de)發布會,記得一位90后的(de)(de)號稱多閃產品經理的(de)(de)妹(mei)子走上前臺,當時印象特別(bie)深刻,因(yin)為妹(mei)子在臺上直接懟了張小龍,號稱年(nian)(nian)(nian)輕人才更懂年(nian)(nian)(nian)輕人,多閃必然(ran)打敗微信(xin)(大意如此(ci))。
當時聽了就(jiu)驚訝莫(mo)名,心想如不(bu)是年(nian)少太輕狂(kuang)就(jiu)是被(bei)人當槍使。有句話叫做“打敗微(wei)(wei)信的肯定不(bu)是另外(wai)(wai)一(yi)個微(wei)(wei)信”,而(er)企圖(tu)當下(xia)一(yi)個微(wei)(wei)信的“多(duo)閃”最終(zhong)沒有意外(wai)(wai)地一(yi)敗涂地。當然在微(wei)(wei)信之(zhi)下(xia)灰飛(fei)煙滅的產品數(shu)不(bu)勝(sheng)數(shu),這是戰略方向問題(ti),非(fei)團隊之(zhi)罪。
扯遠了,回到字節(jie)(jie)的(de)元(yuan)宇(yu)宙(zhou),在本文的(de)元(yuan)宇(yu)宙(zhou)公(gong)理中,社區化屬性是重要(yao)的(de)一條,因(yin)此缺(que)少(shao)這方(fang)面基(ji)因(yin)的(de)字節(jie)(jie)跳動企圖(tu)從(cong)純C端入手去打(da)造元(yuan)宇(yu)宙(zhou)產(chan)品,困難重重。
但(dan)字節(jie)還是有(you)機會的(de),這個機會就是作者非常認可的(de)產品(pin):飛書。
比(bi)較有(you)趣的是,阿里(li)和字節兩家不太擅長做(zuo)社交產品的公司最后都(dou)從(cong)辦公協同端入手,闖出(chu)了一片天地(di)。
相(xiang)比釘(ding)釘(ding)而言,飛書產品更加純(chun)粹。
至于飛書的(de)云宇(yu)宙(zhou)是什么? 這個(ge)答(da)案就(jiu)簡單了,對標微軟(ruan)Office,從虛擬辦公(gong)會議元宇(yu)宙(zhou)做(zuo)起(qi),回答(da)完畢。
九、結語
作為收尾(wei),要給本文說句總結的(de)話。
想來(lai)想去,只想致(zhi)敬那些一心(xin)打磨好(hao)產品(pin)的人們。這種純(chun)粹是互聯網精神(shen)的真正(zheng)體(ti)現(xian)。在元宇宙這個(ge)領域,無論未來(lai)終局如何,不管哪個(ge)團隊笑到最后(hou),都向(xiang)所有具有探索(suo)精神(shen)的團隊表示(shi)內心(xin)由衷的敬意。
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