科技巨頭爭當“元宇宙”制造商
《中(zhong)國經濟周刊(kan)》 記者(zhe) 孫曉萌|編譯(yi)
萬物皆可元宇宙。
10月(yue)28日,***克·扎克伯格在Facebook connect會(hui)議(yi)宣布,臉書(shu)(shu)更名(ming)為Meta”。據外(wai)媒報道(dao),Facebook當天回應說,改名(ming)是(shi)為了(le)重(zhong)塑品牌(pai),配(pei)合(he)公(gong)司從(cong)社交媒體公(gong)司轉(zhuan)向(xiang)元宇宙(zhou)公(gong)司。隨(sui)后,芝加(jia)哥的(de)Meta Company公(gong)司和亞利桑(sang)那Meta Pc公(gong)司對臉書(shu)(shu)Meta”新名(ming)提出 ** ,Meta Company該公(gong)司負責人(ren)表示(shi),Facebook已經討(tao)價還價購(gou)買他(ta)們的(de)商(shang)標和域(yu)名(ming),但由于報價較低,他(ta)們拒絕了(le)這一(yi)提議(yi)。該公(gong)司堅(jian)信,Facebo商(shang)標侵權。這些爭(zheng)端證(zheng)實了(le)元宇宙(zhou)的(de)名(ming)字有(you)多熱。
元(yuan)宇宙真(zhen)正想要構建的(de)情境(jing)是(shi)什么?
也許(xu)2018年上(shang)映的(de)電影《頭號玩家》(Ready Player One)能讓觀眾一(yi)(yi)窺。電影中的(de)年輕英雄韋德(de)·沃茲(zi)戴(dai)上(shang)一(yi)(yi)副VR眼鏡,穿(chuan)好裝備,踏(ta)上(shang)傳(chuan)送帶(dai),就可以進入綠洲(zhou)(OASIS)虛擬世界。在(zai)這(zhe)種(zhong)耀眼的(de)虛擬現實(shi)幻想中,青少年通過游戲贏得了綠洲(zhou)創始(shi)人(ren)留下(xia)的(de)寶藏。影片展示了玩家進入元(yuan)宇宙所需的(de)設備支持。
他們(men)都在(zai)爭當元(yuan)宇宙的制造商
許多科技公(gong)司聲稱,虛擬現實(shi)世界(jie)的元(yuan)宇宙將是互聯網的下一個未來。
《華爾街日(ri)報》此前(qian)發布了一份文件,稱硅(gui)谷(gu)的龍頭科技公(gong)司(si)正在(zai)進行制造競賽,以實現(xian)(xian)元宇(yu)宙的愿景。Facebook現(xian)(xian)在(zai)通過正名(ming)確認了元宇(yu)宙公(gong)司(si)的身份·扎克伯格(ge)還(huan)在(zai)今年7月(yue)的財務報告電話會(hui)議(yi)上表示,他的目(mu)標(biao)是通過臉書生產(chan)的頭戴(dai)設備Oculus吸引新(xin)用戶。
扎克(ke)(ke)伯(bo)格說,這個龐大的(de)元(yuan)宇宙用戶群最終會(hui)給(gei)公(gong)司的(de)廣告業務(wu)帶來好處。此前,由于蘋果(guo)的(de)新隱私政策(ce),臉(lian)書(shu)在廣告業務(wu)上(shang)(shang)損失慘重。有人認為,臉(lian)書(shu)的(de)元(yuan)宇宙計劃未來可(ke)能會(hui)繞(rao)過相關的(de)隱私政策(ce),使臉(lian)書(shu)獲得更(geng)多的(de)經濟利益(yi)。扎克(ke)(ke)伯(bo)格還(huan)認為,元(yuan)宇宙中的(de)數億用戶可(ke)以構成(cheng)數字經濟規模。事實上(shang)(shang),扎克(ke)(ke)伯(bo)格多年來一直癡迷(mi)于這一領域,并通過戰略收(shou)購建立了他的(de)投資組合 Oculus(VR 護目鏡)、Within(VR健身應用程序)VR游(you)戲制造商。
事(shi)實上,臉書并不是唯一(yi)(yi)一(yi)(yi)家在(zai)元宇宙上投入巨資(zi)的(de)公(gong)(gong)司(si)。今年5月,微軟(ruan)表示,其公(gong)(gong)司(si)擁有一(yi)(yi)系列人(ren)工(gong)智能(neng)和(he)MR工(gong)具(ju)可以(yi)幫助開發元宇宙APP”。此外,微軟(ruan)一(yi)(yi)直(zhi)在(zai)開發網格(Mesh)業務(自家Teams由AR和(he)VR這兩種工(gong)具(ju)提供了增強的(de)通信(xin)媒體,旨在(zai)為社交互(hu)動創造一(yi)(yi)個栩栩如生的(de)工(gong)作環(huan)境AR從(cong)虛擬世(shi)界(jie)到物理世(shi)界(jie)的(de)可能(neng)性。
除了臉書和微軟,元宇(yu)宙(zhou)還有(you)哪些(xie)制造(zao)商?英偉達(da)的(de)(de)(de)Omniverse實(shi)時(shi)開發平臺可(ke)以(yi)幫助(zhu)用(yong)戶(hu)構(gou)建3D模擬(ni)與合(he)作開發。本質上,Omniverse最(zui)接(jie)近的(de)(de)(de)硬件可(ke)以(yi)驅(qu)動元宇(yu)宙(zhou)。目前,用(yong)戶(hu)可(ke)以(yi)通過云技術術實(shi)時(shi)更新、迭代和更改,而(er)無需準備數(shu)據。Omnivores還有(you)一個被稱(cheng)為阿凡達(da)的(de)(de)(de)互動角色(se),可(ke)以(yi)捕捉語音和面部線索(suo),并(bing)做(zuo)出反(fan)應,從(cong)而(er)實(shi)現與用(yong)戶(hu)的(de)(de)(de)深入對話。
游戲《堡壘之夜》(Fortnite)的開發(fa)者Epic Games游戲公司還發(fa)布了自(zi)己的元宇宙模(mo)擬軟件及相關虛擬現實VR服(fu)務。外國用戶(hu)已(yi)經在第一次迭(die)代中了Roblox和Fortnite實現了親自(zi)參加虛擬音樂會的愿望。
Roblox作為各種意義上(shang)的(de)元(yuan)宇(yu)宙第(di)一股,它(ta)將(jiang)元(yuan)宇(yu)宙的(de)概念從(cong)國(guo)外炒到國(guo)內。作為用戶生(sheng)成內容游(you)戲的(de)平臺(tai),Roblox它(ta)已成為歷史上(shang)增長最快的(de)娛樂平臺(tai)之一。上(shang)個季度,Roblox平均(jun)日均(jun)用戶4730萬。
元宇宙成真需要幾十(shi)年?但是國外概念(nian)股(gu)已經火(huo)了?
把元宇宙想(xiang)象成一個(ge)(ge)你(ni)在里面的(de)物理互聯網(wang),而不(bu)僅(jin)僅(jin)是用(yong)你(ni)的(de)眼睛。這個(ge)(ge)數(shu)字領域不(bu)僅(jin)限于電子(zi)設備,你(ni)使用(yong)的(de)數(shu)字化身可以在網(wang)絡空間中自由移動。一個(ge)(ge)強大的(de)虛擬(ni)世界,用(yong)戶(hu)需(xu)要(yao)(yao)負擔得(de)起(qi)VR該設備既需(xu)要(yao)(yao)美觀時尚,又需(xu)要(yao)(yao)強大的(de)功能,但現在技術還沒有實現兩者兼顧。
分析師(shi)認為,將(jiang)元宇(yu)宙變成現實可(ke)能需(xu)(xu)要幾(ji)十年的(de)時間,并(bing)需(xu)(xu)要加強以(yi)下幾(ji)個方(fang)面:首(shou)先,必(bi)(bi)須(xu)提(ti)高硬件和計(ji)算(suan)能力來(lai)創建VR和AR環(huan)境設備和硬件必(bi)(bi)須(xu)更高效(xiao);第二(er),考慮到用(yong)戶之間前所未有(you)的(de)互(hu)動規模,必(bi)(bi)須(xu)改(gai)善互(hu)聯網連接(jie);第三,科(ke)技公司需(xu)(xu)要開發和運營復(fu)雜的(de)虛擬平臺,讓用(yong)戶參與在線體驗,如駕(jia)駛、在海(hai)灘上散步或(huo)聽現場音樂;第四,建立(li)方(fang)便(bian)的(de)數(shu)字支(zhi)付渠(qu)道,方(fang)便(bian)用(yong)戶購(gou)買商品,提(ti)高購(gou)買體驗;第五(wu),需(xu)(xu)要改(gai)變用(yong)戶行為,讓用(yong)戶接(jie)受和參與元宇(yu)宙的(de)操(cao)作培(pei)訓。
在(zai)投資領域,元宇(yu)(yu)宙(zhou)概(gai)念股(gu)火了(le)。CNN不(bu)要告訴***克·扎克伯(bo)格:投資者已經發現了(le)元宇(yu)(yu)宙(zhou),試圖強(qiang)調臉(lian)書的(de)競(jing)爭對手(shou)非(fei)常(chang)龐大。Meta此外,投資者有很多選擇。雖然Facebook不(bu)是第一家元宇(yu)(yu)宙(zhou)公司,但分析師認為(wei),正是因(yin)為(wei)Facebook的(de)元宇(yu)(yu)宙(zhou)轉向,這個概(gai)念才(cai)被推向了(le)風口。
CNN稱,Roblox自今(jin)年(nian)早些時(shi)候在紐約證券交易(yi)所上(shang)市(shi)以來,股(gu)價(jia)飆升了(le)近(jin)160%。目前,它的(de)(de)市(shi)值近(jin)650億(yi)美元(yuan)(yuan),遠遠超過(guo)了(le)美國藝術(shu)電(dian)視公司和(he)老(lao)游戲巨頭(tou)丑聞的(de)(de)暴雪(xue)。另一家游戲公司Unity Software最近(jin),不(bu)僅股(gu)價(jia)和(he)收益大幅上(shang)漲,還宣布將以16億(yi)美元(yuan)(yuan)的(de)(de)價(jia)格收購Weta digital(《指環王》導演彼得·杰克遜創立的(de)(de)視覺效果工作室)旨(zhi)在增強其元(yuan)(yuan)宇宙(zhou)產品的(de)(de)視覺效果。
報告顯示(shi),從(cong)唱片公(gong)(gong)司(si)華納(na)到媒(mei)體巨頭迪(di)(di)士尼(ni),幾(ji)家公(gong)(gong)司(si)唱片公(gong)(gong)司(si)華納(na)到媒(mei)體巨頭迪(di)(di)士尼(ni)。CNN還提到英偉達、高通、微軟等巨頭5G芯片和圖片處理(li)器將推(tui)動更多的觀(guan)眾進入(ru)虛擬世界。IG首席市場(chang)分析師(shi)在(zai)一份報告中(zhong)表(biao)示(shi),隨著(zhu)其他公(gong)(gong)司(si)的認可,很明顯,這(zhe)個以服務(wu)和體驗為主的新世界的概念將擴大(da)收入(ru)。
(本文發表(biao)于(yu)《中國經濟周刊》2021年第22期(qi)
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