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一文了解AR/VR顯示技術基礎
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一文了解AR/VR顯示技術基礎

2022-12-30
作者:AIRX原文鏈接:一文理解AR/VR顯示技術基礎來源:AIRX社區微信公眾號

從最小的谷歌眼鏡(jing)到完全沉浸HTC vive,用于AR/VR頭戴(dai)設備有不同的形狀和尺寸,其核心是頭戴(dai)顯示(shi)器(qi) (head-mounted displays,HMDs),它由(you)光學設備和圖形顯示(shi)器(qi)兩(liang)個(ge)主要(yao)結構(gou)組(zu)成。

光學設備

了解人眼的(de)性質,在認識(shi)(走(zou))真(***)學(xue)(觀)學(xue)(花)光學(xue)設備基(ji)礎之前,還是很重要的(de)。人眼的(de)基(ji)本性質:

1、Field of View (FOV) 視場角

視(shi)(shi)角被定義為(wei)(wei)雙(shuang)眼看到圖(tu)像的最大角度(du)(du)范圍。平均而(er)言,水平雙(shuang)眼視(shi)(shi)角為(wei)(wei)200度(du)(du),其中重疊(die)120度(du)(du)。這部分重疊(die)對于(yu)構(gou)建立體視(shi)(shi)覺和估計深度(du)(du)尤為(wei)(wei)重要(稍(shao)后再詳細討(tao)論),垂直視(shi)(shi)角約為(wei)(wei)130度(du)(du)。

2、Inter-pupillary distance (IPD) 瞳距

正如名字所描述(shu)的,瞳(tong)(tong)(tong)距(ju)(ju)是(shi)指眼睛(jing)和瞳(tong)(tong)(tong)孔之間的距(ju)(ju)離(li),這是(shi)眼睛(jing)視覺(jue)系統中(zhong)極其重(zhong)要(yao)的參數。瞳(tong)(tong)(tong)距(ju)(ju)因人而(er)異,性別和種族不同。錯誤的瞳(tong)(tong)(tong)距(ju)(ju)參數可能(neng)導致眼鏡(jing)校準失敗(bai)、圖像畸變、眼鏡(jing)疲勞、頭(tou)痛等不良(liang)反(fan)應。成(cheng)人瞳(tong)(tong)(tong)距(ju)(ju)平均值(zhi)約63mm,大部分(fen)浮動在50-75mm之間,而(er)兒童最小瞳(tong)(tong)(tong)距(ju)(ju)約40mm。

3、Eye relief 目視離隙

視(shi)覺間(jian)隙(xi)定(ding)義為:當(dang)用(yong)戶(hu)可以看到整個(ge)(ge)視(shi)角時,角膜與第一個(ge)(ge)光學(xue)設備(bei)表面之間(jian)的(de)(de)距離。這是(shi)戴矯(jiao)正眼鏡和(he)近視(shi)眼鏡的(de)(de)人的(de)(de)一個(ge)(ge)非常(chang)(chang)重要(yao)(yao)的(de)(de)參數,通常(chang)(chang)眼鏡的(de)(de)視(shi)覺間(jian)隙(xi)約為12毫米。用(yong)戶(hu)調整視(shi)覺間(jian)隙(xi)非常(chang)(chang)重要(yao)(yao)。

4、Exit pupil 出射(she)瞳(tong)

通過光學(xue)系統(tong),光線透射到眼睛的光圈(quan)直徑。

5、Eye box眼框(kuang)

目數

目數(shu)測量的是看物體時需要的眼睛的數(shu)量,因為(wei)我們人類最(zui)多(duo)只(zhi)有兩(liang)只(zhi)眼睛,所以(yi)智(zhi)能顯示器的目數(shu)限制在最(zui)多(duo)的眼睛上(shang)。

1、Monocular display 單目

單目顯示(shi)系(xi)統(tong)(tong)允許用(yong)戶通(tong)過單個(ge)小(xiao)顯示(shi)元件或鏡頭觀察(cha)單個(ge)視覺通(tong)道。該通(tong)道放置在用(yong)戶的一(yi)只眼(yan)睛(jing)前,用(yong)戶可以用(yong)另一(yi)只眼(yan)睛(jing)完全自(zi)由地(di)觀察(cha)現(xian)實世界(jie)。單目顯示(shi)系(xi)統(tong)(tong)通(tong)常用(yong)作信息顯示(shi)器,因為它體積小(xiao),但(dan)不能提供三(san)維(wei)深度信息,導致對比度低。谷歌眼(yan)鏡是一(yi)種單目顯示(shi)系(xi)統(tong)(tong)。

2、Biocular 雙目單鏡

雙(shuang)目(mu)單鏡類(lei)型通(tong)過(guo)內部反射向雙(shuang)目(mu)觀察提供單通(tong)道視顯示系統也缺乏(fa)三(san)維視覺,適用于近距離觀測任(ren)務(wu)。

3、Binocular 雙目雙鏡

在(zai)雙(shuang)眼鏡類(lei)型中,每(mei)只眼睛都獲(huo)得(de)了獨(du)立的(de)視圖來創建三維視覺,它(ta)提供了最深的(de)信息和(he)沉(chen)浸感(gan),但也(ye)是最重、最復雜(za)的(de)計算(suan)密集(ji)的(de)顯示系統。

光學架構

智能眼鏡中(zhong)的光(guang)學設(she)備主(zhu)要有(you)三種(zhong)用(yong)途:

光瞄準,使圖像呈現比真實物理距離更遠的圖像放大,使圖像看起來比實際尺寸更大,使圖像傳遞到用戶視野

1、Distortion 畸變(bian)

光學(xue)系統通常有兩種設計,或者AR/VR一般(ban)有兩種結(jie)構:非直視型(xing)和直視型(xing)

2、Non-pupil forming architecture 直視型

直視型由單鏡(jing)頭組成(cheng),通常(chang)用于一些流行的(de)沉浸(jin)式設(she)備,如HTC vive、Oculus Rift、索尼PSVR,這種類型的(de)架(jia)構通常(chang)用單個放大透鏡(jing)直接對準顯示板(ban)的(de)光線(xian)。

3、Pupil forming architectures 非直視型

非直視(shi)結構具有更(geng)輕、更(geng)緊(jin)湊的設計和更(geng)大的眼框,但透(tou)鏡也會導致明(ming)顯的光彎曲畸(ji)(ji)變(bian),即枕形畸(ji)(ji)變(bian);在這種類型中,另一(yi)種透(tou)鏡通(tong)常會產生桶(tong)形畸(ji)(ji)變(bian)來抵消以前的畸(ji)(ji)變(bian)。一(yi)般用(yong)于微軟等(deng)非沉(chen)浸(jin)式設備Hololens谷(gu)歌(ge)眼鏡。

波導

顧名(ming)思義(yi),波(bo)導是一種引導光進(jin)入用(yong)戶(hu)眼(yan)睛的光學物理(li)結構,通過精細控制光進(jin)出運(yun)動和(he)內部反射來達到效果(guo)。工業上有(you)四種波(bo)導:

1、Holographic waveguide 全息(xi)波導

全(quan)息(xi)波(bo)導是一種相當(dang)簡單的波(bo)導類型(xing),利(li)用光學元件(如透鏡)通過一系列內部反射進行內耦合(進入(ru))和(he)外(wai)耦合(出口)。S ** rt Eyeglass使用這(zhe)種類型(xing)的波(bo)導。

2、Diffractive waveguide 衍射波導(dao)

衍射(she)波導(dao)表面有精確(que)的(de)起(qi)伏光柵(zha),用(yong)(yong)于內部(bu)反射(she),然后通過顯示(shi)屏實現無縫3D圖形覆(fu)蓋。相當一部(bu)分(fen)。Vuzix顯示(shi)器和微軟Hololens使用(yong)(yong)這種波導(dao)。

3、Polarized waveguide 偏振波(bo)導(dao)

光(guang)進入偏(pian)振波導,選定的光(guang)抵(di)消(偏(pian)振)通過在部(bu)分反射(she)部(bu)分偏(pian)振面進行一系(xi)列內部(bu)反射(she)進入觀(guan)眾眼睛。Lumus DK-50 AR眼鏡采用這種波導方法。

4、Reflective waveguide 反射波導

反(fan)射波導(dao)類似于全息波導(dao),使(shi)(shi)用單個平面波導(dao)結合一(yi)個或多個半反(fan)射透鏡。這(zhe)種(zhong)波導(dao)可以在愛普生使(shi)(shi)用Moverio看谷歌眼鏡。

顯示器技術

1、Fully immersive 全沉浸型(xing)

完全沉浸(jin)式是標準的完全沉浸(jin)式VR這些三維(wei)顯示(shi)器(qi)結合傳(chuan)感(gan)器(qi)跟蹤位置和方向(xiang),就像《Ready Player One》它們(men)完全阻擋了(le)用戶對外界的視線(xian)。

2、Optical see through 光學透視型

用戶(hu)可(ke)以(yi)直接通過光學設備(如全息波導等)覆蓋現實(shi)世界的光學透視(shi)智能(neng)眼鏡

中(zhong)間系統)觀(guan)察現實世界。這種類型的最新例子是:微軟Hololens、Magic Leap One、谷歌眼鏡。

3、Video see through 視頻透視型

視頻透視智(zhi)能眼鏡,用(yong)戶首先看到安(an)裝(zhuang)在顯示器上的(de)一(yi)個或兩個相機(ji)錄制的(de)真實(shi)圖像(xiang),然(ran)后將這些相機(ji)獲(huo)得的(de)圖像(xiang)與計算機(ji)生成的(de)圖像(xiang)結合起來供用(yong)戶觀看。HTC的(de)Vive VR頭盔(kui)內(nei)置相機(ji)通常用(yong)于設(she)備(bei)創建AR效果(guo)。

成像技術

在過去(qu)的幾(ji)十年(nian)里,成像顯(xian)示技(ji)術取(qu)得(de)了很大(da)的進(jin)步,高端陰極射(she)線(xian)顯(xian)像管種關鍵成像技(ji)術所取(qu)代(dai):

1、Liquid Crystal Displays (LCD) 液晶顯示屏

液(ye)晶(jing)顯(xian)示(shi)屏(LCD)自20世(shi)紀80年代以來,它在高清電視中很常見(jian)AR/VR中。該(gai)類(lei)型(xing)由含有液(ye)晶(jing)分子(zi)的單元(yuan)陣列組成(cheng),位(wei)于(yu)兩個(ge)偏振片之(zhi)間(jian)。該(gai)精密(mi)裝置(zhi)(zhi)位(wei)于(yu)數百萬晶(jing)體管印刷的薄玻璃(li)基底之(zhi)間(jian)。彩色液(ye)晶(jing)顯(xian)示(shi)屏(LCD),將(jiang)紅(hong)、綠、藍濾光片的附加基底放置(zhi)(zhi)在原基底的每個(ge)單元(yuan)上(shang)。單個(ge)RGB液(ye)晶(jing)單元(yuan)被稱為子(zi)像素(su),三個(ge)子(zi)像素(su)形成(cheng)一(yi)個(ge)像素(su)。

液晶顯示(shi)屏(LCD)在中間,電流(liu)可(ke)以通(tong)過玻璃(li)電流(liu)來調(diao)節(jie)光(guang)通(tong)道(dao)(dao),產(chan)生準確的(de)顏色;如果所有的(de)子(zi)像素通(tong)道(dao)(dao)都(dou)完(wan)全打(da)開(kai),就(jiu)會出現白光(guang)。

液晶(jing)單元(yuan)本身不發(fa)光,所以(yi)需要背光。液晶(jing)單元(yuan)只(zhi)能改變光通道,以(yi)產(chan)生(sheng)所需的(de)顏(yan)色和圖像。

2.有機(ji)發光二極管屏

二(er)極管屏幕有(you)(you)機(ji)(ji)(ji)(ji)發(fa)光(guang)(OLED)基于有(you)(you)機(ji)(ji)(ji)(ji)材料(liao)(liao)(碳技(ji)術,基于有(you)(you)機(ji)(ji)(ji)(ji)材料(liao)(liao)(碳與氫(qing)結(jie)合),施加(jia)電流時會發(fa)光(guang)。能量以(yi)有(you)(you)機(ji)(ji)(ji)(ji)薄(bo)片的形式(shi)釋放(fang),也稱(cheng)為電致發(fa)光(guang)。顏色可以(yi)通過仔細包(bao)裝有(you)(you)機(ji)(ji)(ji)(ji)發(fa)光(guang)(薄(bo)膜)來控制,但大(da)多(duo)數制造商都在(zai)有(you)(you)機(ji)(ji)(ji)(ji)發(fa)光(guang)二(er)極管屏幕上(OLED)在(zai)棧列中加(jia)入紅、綠、藍膜。二(er)極管有(you)(you)機(ji)(ji)(ji)(ji)發(fa)光(guang)(OLED)有(you)(you)兩種面板:

(1)被(bei)動驅動有機(ji)發光二極管:與陰極射(she)線顯像管一(yi)樣(yang),該類型由復雜的(de)電子網格(ge)組成(cheng),以控制每行中的(de)每個像素。它不包括存(cun)儲(chu)電容器,減慢(man)更新(xin)速度,保(bao)持(chi)像素狀態(tai),因此主要(yao)用于簡單的(de)字(zi)符和圖標顯示。

(2)主動(dong)(dong)驅(qu)動(dong)(dong)有機(ji)(ji)發光二極管(guan):被動(dong)(dong)驅(qu)動(dong)(dong)(POLED)主動(dong)(dong)驅(qu)動(dong)(dong)有機(ji)(ji)發光二極管(guan)不同(AOLED)晶體管(guan)層由(you)一個(ge)薄晶體管(guan)層組成,它包含一個(ge)存儲電容器,以(yi)保(bao)持每個(ge)子像素(su)的狀態,從(cong)而更好(hao)地控制(zhi)單個(ge)像素(su)。主動(dong)(dong)驅(qu)動(dong)(dong)(AOLED)單個(ge)像素(su)可以(yi)完全(quan)關閉,從(cong)而實現更深的黑色和更高的對比(bi)度,這是(shi)近視虛擬和增強現實設備最合適(shi)的顯示類型。

二極管(guan)屏(ping)幕有機發(fa)光(guang)(OLED)遠優于液晶顯示屏(ping)(LCD),它(ta)(ta)們的結(jie)構相對簡單,可以(yi)非常薄(bo),因(yin)為它(ta)(ta)們不需要外(wai)部背光(guang)。此外(wai),它(ta)(ta)們消耗的功率大大降低(di),刷(shua)新速度更(geng)快(kuai),對比度更(geng)高,顏(yan)色恢復(fu)效(xiao)果(guo)更(geng)好,分辨率更(geng)高,所以(yi)大多數完全沉浸式(shi)頭戴設(she)備(bei)都使用(yong)這種技術。

3.數字光投影微顯示屏

數字光投影微顯(xian)示屏(DLP)芯片最初(chu)由德州儀器(qi)開發,也被稱為數字微鏡(jing)器(qi)件(DMD)。該顯(xian)示器(qi)由大約(yue)200萬個(ge)單獨控制的(de)(de)微鏡(jing)組成,每個(ge)微鏡(jing)可以(yi)用來表示單個(ge)像素,每個(ge)微鏡(jing)的(de)(de)大小約(yue)是(shi)karrylady.cn微米。有趣的(de)(de)是(shi),眼睛的(de)(de)視(shi)網(wang)膜本身就(jiu)是(shi)顯(xian)示面(mian)。RGB這些微鏡(jing)反(fan)射光,朝向(xiang)(xiang)或遠離(li)光源。由于每個(ge)微鏡(jing)可以(yi)在(zai)一秒鐘內向(xiang)(xiang)任何方(fang)向(xiang)(xiang)改變數千次(ci),所以(yi)改變反(fan)射的(de)(de)顏(yan)色(se)會在(zai)視(shi)網(wang)膜上產生不(bu)同的(de)(de)陰影。

數字光(guang)投影(ying)微(wei)顯示(shi)屏(DLP)它(ta)是目前最快的顯示(shi)技術之一,具有高(gao)色刷(shua)新(xin)率、低(di)延遲(chi)率、低(di)功耗和(he)超(chao)高(gao)分(fen)辨率(karrylady.cn英寸的對角線陣列可(ke)以實現 x 因此,720圖像成為制作(zuo)頭戴(dai)式顯示(shi)器(qi)的理(li)想選擇(ze)。

4.硅基液晶微顯示屏

硅(gui)(gui)基液(ye)晶(jing)(jing)微(wei)(wei)(wei)顯(xian)(xian)(xian)示(shi)屏(ping)(LCoS)液(ye)晶(jing)(jing)顯(xian)(xian)(xian)示(shi)屏(ping)顯(xian)(xian)(xian)示(shi)(LCD)和(he)數字光(guang)投影微(wei)(wei)(wei)顯(xian)(xian)(xian)示(shi)屏(ping)(DLP)顯(xian)(xian)(xian)示(shi)之間。液(ye)晶(jing)(jing)顯(xian)(xian)(xian)示(shi)屏(ping)(LCD)數字光(guang)投影微(wei)(wei)(wei)顯(xian)(xian)(xian)示(shi)屏(ping)是一種生成(cheng)和(he)傳輸給用(yong)戶的(de)透射(she)(she)(she)技術(DLP)單個子像(xiang)素通過微(wei)(wei)(wei)鏡反(fan)射(she)(she)(she)是一種反(fan)射(she)(she)(she)技術。硅(gui)(gui)基液(ye)晶(jing)(jing)微(wei)(wei)(wei)顯(xian)(xian)(xian)示(shi)屏(ping)(LCoS)光(guang)強度和(he)顏色由(you)一系列子濾鏡通過反(fan)射(she)(she)(she)表面和(he)光(guang)反(fan)射(she)(she)(she)來調節。類似(si)于DLP與(yu)小型(xing)設備集成(cheng)時,顯(xian)(xian)(xian)示(shi)器的(de)小尺寸屬(shu)性使其具有相(xiang)當大的(de)靈活性。微(wei)(wei)(wei)軟的(de)Hololens,甚至谷(gu)歌眼(yan)鏡Magic Leap One使用(yong)硅(gui)(gui)基液(ye)晶(jing)(jing)微(wei)(wei)(wei)顯(xian)(xian)(xian)示(shi)屏(ping)(LCoS)。

考慮到正在開發的(de)顯(xian)(xian)示(shi)技術(shu)分辨(bian)率很(hen)高,基(ji)于(yu)平板電腦的(de)頭(tou)戴顯(xian)(xian)示(shi)器(qi)可能會成為AR設備的(de)歷史。歡迎積極(ji)討論~



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