AR技術和全息投影技術怎么能突破投影的攝像頭固定的限制呢?
為什么一定要(yao)固(gu)定?有空(kong)再去看近兩年的春晚。
其實AR關鍵是(shi)疊加(jia)(jia)圖(tu)像(xiang)和攝(she)像(xiang)頭(tou)獲(huo)得的(de)圖(tu)像(xiang)。最重要的(de)是(shi),當攝(she)像(xiang)頭(tou)移(yi)動或變焦時,你疊加(jia)(jia)的(de)虛擬(ni)物體(ti)應該能夠(gou)移(yi)動、旋轉或縮放(fang)。關鍵是(shi)如何(he)確定(ding)攝(she)像(xiang)頭(tou)在空間中(zhong)的(de)位置和方向。如果(guo)鏡頭(tou)固定(ding),所謂AR與綠幕摳(kou)像(xiang)疊加(jia)(jia)有(you)什(shen)么區別?
1、使用(yong)鏡頭視野中的(de)校(xiao)準(zhun)點。已(yi)知校(xiao)準(zhun)點的(de)三維坐(zuo)標(biao),然后(hou)根(gen)據(ju)鏡頭獲得的(de)校(xiao)準(zhun)點之(zhi)間的(de)投影(ying)坐(zuo)標(biao)計(ji)算鏡頭所在的(de)空間坐(zuo)標(biao)和(he)方(fang)向。然后(hou)計(ji)算疊加到視頻平(ping)面(mian)上的(de)虛擬物體的(de)大小和(he)方(fang)向。校(xiao)準(zhun)點出現在圖像(xiang)中是(shi)一(yi)件非常不愉快(kuai)的(de)事(shi)情(qing),找到一(yi)種方(fang)法來刪除它。
2.使用類似二維(wei)碼的(de)標(biao)(biao)(biao)簽(qian)(qian)(qian)識(shi)別(bie)二維(wei)碼,然后根據標(biao)(biao)(biao)簽(qian)(qian)(qian)上(shang)(shang)的(de)信(xin)息、大小和(he)變形計算攝像(xiang)(xiang)頭相對(dui)于(yu)標(biao)(biao)(biao)簽(qian)(qian)(qian)的(de)位置(zhi)和(he)方向(xiang),然后上(shang)(shang)疊加(jia)虛擬圖像(xiang)(xiang)。例如,虛擬人(ren)物(wu)的(de)應用程序(xu)出現在(zai)(zai)許多攝像(xiang)(xiang)頭的(de)標(biao)(biao)(biao)簽(qian)(qian)(qian)上(shang)(shang)。缺點是程序(xu)不知(zhi)道標(biao)(biao)(biao)簽(qian)(qian)(qian)的(de)初始位置(zhi)。例如,如果(guo)你(ni)把標(biao)(biao)(biao)簽(qian)(qian)(qian)放在(zai)(zai)桌子上(shang)(shang),惡(e)棍在(zai)(zai)桌子上(shang)(shang)跳(tiao)(tiao)舞(wu)沒有(you)錯。當(dang)你(ni)把標(biao)(biao)(biao)簽(qian)(qian)(qian)掛在(zai)(zai)墻上(shang)(shang)時,惡(e)棍垂直于(yu)墻上(shang)(shang)跳(tiao)(tiao)舞(wu)是非常神(shen)奇(qi)的(de)。另外,對(dui)攝像(xiang)(xiang)頭和(he)標(biao)(biao)(biao)簽(qian)(qian)(qian)的(de)角度也有(you)一定(ding)的(de)要求。例如,當(dang)你(ni)面對(dui)標(biao)(biao)(biao)簽(qian)(qian)(qian)時,惡(e)棍們(men)跳(tiao)(tiao)舞(wu),但你(ni)只能俯視。當(dang)你(ni)想平(ping)視惡(e)棍時,惡(e)棍們(men)消失了,因為攝像(xiang)(xiang)頭中標(biao)(biao)(biao)簽(qian)(qian)(qian)的(de)信(xin)息因為變形太(tai)大而無法識(shi)別(bie)。
3.直接(jie)識別(bie)攝像頭(tou)視野中的(de)(de)特(te)征點(dian),然后類似于第一種方法。然而,由(you)于不(bu)(bu)知道(dao)特(te)征點(dian)之(zhi)間的(de)(de)空間坐(zuo)標和(he)相(xiang)對(dui)控制坐(zuo)標,只(zhi)(zhi)能近似計(ji)算(suan)。或者只(zhi)(zhi)是根據影平面(mian)中幾個特(te)征點(dian)組成的(de)(de)三角形平移或縮(suo)放(fang),以及(ji)虛(xu)擬(ni)物(wu)體的(de)(de)等比例移動和(he)縮(suo)放(fang)。早期的(de)(de)手機ar游戲就是這樣(yang)做的(de)(de),你會(hui)發(fa)現虛(xu)擬(ni)物(wu)品,左轉(zhuan)一定角度(du),然后右轉(zhuan),物(wu)品的(de)(de)位置誤(wu)差會(hui)很大(da)。但是如果你拿著手機原地旋轉(zhuan),程序根本不(bu)(bu)知道(dao)你轉(zhuan)回來了。
3.基于2,添加傳感器,如磁場和加速度(du)。計算空(kong)間中攝像(xiang)頭的移動和旋轉(zhuan),精度(du)會更高。而且,當(dang)你轉(zhuan)身時,程序(xu)確實知道(dao)你轉(zhuan)身了。但是計算量(liang)上(shang)來了。
4.利(li)用(yong)數控軌(gui)道(dao)和(he)搖臂直接準(zhun)確地控制(zhi)攝像頭(tou)位置在空間和(he)移(yi)動軌(gui)道(dao)上,這種(zhong)移(yi)動軌(gui)道(dao)可以(yi)(yi)在不同的地方準(zhun)確重復(fu)甚至重復(fu),拍(pai)攝的東西可以(yi)(yi)在后(hou)期制(zhi)作得(de)更加復(fu)雜。例如,場景移(yi)動旋(xuan)(xuan)轉(zhuan),攝影(ying)棚拍(pai)攝角(jiao)色移(yi)動旋(xuan)(xuan)轉(zhuan),然(ran)后(hou)將路(lu)徑數據(ju)交(jiao)給3D軟件使(shi)虛擬物體移(yi)動旋(xuan)(xuan)轉(zhuan),最后(hou)一切疊(die)加。
5、基于4,將3D實時渲(xuan)染虛擬場(chang)景或(huo)物品疊加(jia)是電視臺經常(chang)做的事情。
至于全息投影……全息這個(ge)詞已經被(bei)濫用了。
就我個人(ren)而言,我認為全息像(xiang)頭,而應該考慮如(ru)何根據人(ren)眼(yan)的(de)位(wei)置(zhi)(zhi)向人(ren)眼(yan)展示相應的(de)東(dong)(dong)西。移動的(de)是人(ren)眼(yan)而不是攝像(xiang)頭。想辦法在不同的(de)位(wei)置(zhi)(zhi)到的(de)東(dong)(dong)西喂(wei)到不同的(de)位(wei)置(zhi)(zhi),從(cong)而欺騙大腦(nao)。即使(shi)信息投影(ying)在平(ping)面(mian)上,也可(ke)以(yi)從(cong)不同的(de)角度(du)看(kan)到不同的(de)東(dong)(dong)西。比如(ru)激光干涉全息圖,常被用作防偽標簽,有的(de)做成3D物品(pin)的(de)方(fang)式。
目前市場(chang)上提到(dao)的全(quan)息投影,其實都是(shi)(shi)想(xiang)辦法把(ba)一個3D平面(mian)上投影動畫,但背(bei)景部分鏤(lou)(lou)空透(tou)明。所以(yi)有45°透(tou)明反射膜,旋轉lLED太棒了。但其實這種東(dong)西還是(shi)(shi)平面(mian)投影,和屏幕沒有本質區別,只是(shi)(shi)背(bei)景的鏤(lou)(lou)空讓你感受到(dao)他的出現。
比(bi)如我(wo)2012年做的手工制作。當(dang)時這個視頻在微(wei)博(bo)上(shang)傳(chuan)播的比(bi)較多(duo),優酷(ku)和土豆上(shang)有很多(duo)副本,最大點(dian)擊量(liang)超(chao)過(guo)500萬(但是我(wo)的初始視頻點(dian)擊量(liang)不大)。在網上(shang)傳(chuan)播的時候,標題被(bei)改了,說(shuo)是全息什么的,導致很多(duo)人根據最后(hou)的微(wei)博(bo)二維(wei)碼發現我(wo)是騙(pian)子,但我(wo)從來不想說(shuo)是全息。
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